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GLSL入門:CPUレイトレーシング、30,000ポリゴン

だいぶ汎用的なプログラムになってきたので思い切って
大規模(30,000ポリゴン)なレイトレーシングに挑戦です。
時間はかかりましたが表示はできました。

GLSL_CPU_ray_trace_F1_Car.jpg

GPU:Intel HD graphics family
CPU: Intel core i7 2630QM 2.0GHz
ポリゴン数:34723
表示時間:80~100[s]/ 1フレーム

ちょこちょこと高速化を図ってきましたが
大量のポリゴン数には勝てずまたも激遅レイトレーシング。。。
オブジェクト交差判定にもう少し工夫の余地がありそうです。


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