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GLSL入門:リアルタイムレイトレーシング

レイトレーシングの美しさにすっかり魅せられてしまっています。
プログラマブルシェーダ考えた人に感謝。

球を動かしてみました。
変位の情報は本体プログラムからシェーダに渡しています。



FPSは200以上出ています。
単純なモデルなので当然でしょうか?
フルスクリーンにしてみたら70FPSに落ちました。

YouTubeにあるGLSLレイトレーシング動画の多くは球を使っているようです。
レイの交差判定などが単純だからと思われます。

さて3角形をどうやってやるんでしょうか。
サンプルを探します。。。

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