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粒子法(SPH):Marching CubesとCube Mappingで映り込み表現

Marching Cubesで作成した曲面に対してCube Mappingを行い
映り込みを表現してみました。
見栄えがグッと良くなりましたね。
相変わらずリアルタイムは激遅ですが。。。



背景画像の表示を省略してしまったので何だか様子が変ですが
液体には室内の様子が移りこんでいる感じになっています。

これで50fpsくらい出ていればかなり魅力的な動画なんですが。。。



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