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人体モデル解析―続き8

関節摩擦の代用として動き全体に減衰を加えてみました。
その結果、解析が流れるようになりました。

解析内容も少し変更しました。
頭部への大きな入力は、人体の大変形を伴いやすいので
胴体の重心に力を入力することにしました。

アニメーションは胴体後方へ入力を与えた場合の挙動です。
尻もちをついたあとにバウンドしてうつ伏せに?
ちょっと不自然な挙動にも思えますが...
地面との接触の際、摩擦を省略してしまったせいでしょうか?

human_movie_011.gif

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