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OpenGL:動的な映りこみ表現その2(テクスチャ、キューブマッピング、レンダリング)

映りこみ表現のテスト第2弾です。
今回は物体形状をSTLファイルによって読み込みました。
移りこみは近似的な表現なので少しおかしなところもあるようですが
おおむね良さそうです。



車の中心にカメラをおいて周囲をレンダリングしています。
三角形の数が約35,000もあるので少し重たいです。

大変そうですがMBDプログラムに組み込みたいです。

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