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GLSL入門:レイトレーシング、三角形の交差判定その2

試行錯誤。
なかなか思い通りに事が運ばず苦戦しています。
問題は大量のポリゴンデータをGLSLに渡せない事です。
glUniform3fvで試みましたがどうやら?数に制限があるようです。
とりあえず単純に3角形をGLSL内でどれだけ定義できるか試してみました。
するとハード的な限界もあるようで?



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