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ご訪問頂きましてありがとうございます。
c++、GLUT、GLUI、GNUplot、Qt等を使ったソフト開発をやっています。
当ブログのメニューです。

【お品書き】
FEM_BLOCK(激安有限要素法解析ソフト)のご紹介
※現在開発は休止中です。
※有料版購入の際は入金前に必ずご連絡ください。
【フリー版ダウンロード数: 7906】
【有料版売り上げ数: 10】(2013/02~)
*ホームページ開設しました。例題を中心に紹介したいと思います。*
*Twitter最新情報をつぶやいています。*
*寄付金ありがとうございます。大変助かります。*
*Ver3.00公開中です。*
   【最新記事】
      例題集:動的陽解法解析、パイプの座屈解析(要素接触、塑性)(ver3.00)(2013/02/04)
      例題集:動的陽解法解析、ラバーベルト解析(要素接触、摩擦)(ver3.00)(2013/02/03)
      FEM_BLOCKで解析:ゴムバンドの摩擦力による動力伝達(その2)(2013/01/14)
      パイプの座屈解析、塑性、接触考慮(2012/06/26)
      パイプの座屈解析、塑性考慮(2012/06/22)
      梁の座屈解析、塑性考慮その2(2012/06/22)
      パイプの座屈解析、接触考慮(2012/06/19)
      梁の座屈解析、塑性考慮 (2012/06/18)
      梁の座屈解析、接触考慮 (2012/06/17)
      簡易アッセンブリー解析、タイヤころがり(2011/12/21)
      簡易アッセンブリー解析、梁の結合(2011/12/19)
      OpenGL:動的な映りこみ表現2(テクスチャ、キューブマッピング、レンダリング)(2011/12/05)
      OpenGL:動的な映りこみ表現(テクスチャ、キューブマッピング、レンダリング)(2011/11/29)
      陽解法、要素同士の接触摩擦(2011/11/25)
      陽解法、クランクシャフト+コンロッドその2(2011/11/24)
      陽解法、円柱の要素接触 (2011/11/21)
      陽解法、タイヤころがり(2011/11/19)
      陽解法、接触摩擦の考慮(2011/11/03)
      
   
【ユーザー様HP】工房楽々舎、スピーカー箱の固有値解析 その3(2011/08/17)

   【マニュアルなど】
    ・使い方解説動画(2010/10/06)
      *梁などの単純形状の解析手順はこちらをどうぞ。
    ・ver2.03/.04使い方解説(CAD出力から静解析まで)(2011/03/31)
      *コンロッド静解析の手順を解説
    ・Ver2.01~.04マニュアル(2011/03/28)
      *ver2.04公開中です。
    ・解析&開発レポート(2010/10/28更新 ※熱い解析が満載!!)
    ・Version情報(2011/11/01更新)

   ・FAQ(ようやく設立、徐々に更新)
   ・ヘルプ掲示板(Pass: FEM_BLOCK)
   詳細はこちらから

   【ユーザー様リンク】
    ・工房 楽々舎(2011/08/17:スピーカー解析!!)
    ・週刊BizLabo…3D-CAD/CAM/CAEの話(2)
    
   【デモ動画】Ver3.0X(仮)
   

   過去の使い方解説動画一覧はこちら


MBD_free(機構解析フリーソフト)のご紹介
ver0.00公開中
・最新記事:
  MBD_free:3D形状群の衝突解析(2012/05/13)
  MBD_free:3D形状群の衝突解析(2012/05/11)
  MBD_free:モビルスーツ解析その5(2012/05/09)
  MBD_free:モビルスーツ解析その4(2012/04/19)
  MBD_free:モビルスーツ解析その3(2012/04/17)
  MBD_free:モビルスーツ解析その2(2012/03/31)
  MBD_free:モビルスーツ解析その1(2012/03/30)
  MBD_free:3D形状の衝突解析その6(2012/03/26)
  MBD_free:3D形状の衝突解析その6(2012/03/23)
  MBD_free:車の走行解析その6(2012/03/09)
  MBD_free:車の走行解析その5(2012/03/08)
  MBD_free:車の走行解析その4(2012/03/06)
  MBD_free:車の走行解析その3(2012/03/02)
  MBD_free:車の走行解析その2(2012/02/27)
  MBD_free:車の走行解析その1(2012/02/25)
  MBD_free:バイクの発進その4(2012/02/15)
  MBD_free:バイクの発進その3(2012/02/10)
  MBD_free:バイクの発進その2(2012/02/09)
  MBD_free:バイクの発進(2012/02/06)
  MBD_free:影の描画、プロペラエンジン(2012/02/05)
  MBD_free:3D形状の衝突解析その5(2012/02/03)
  MBD_free:3D形状の衝突解析その4(2012/01/29)
  MBD_free:3D形状の衝突解析その3(2012/01/28)
  MBD_free:3D形状の衝突解析その2(2012/01/26)
  MBD_free:3D形状の衝突解析(2012/01/20)
  MBD_free:テクスチャ機能追加(2011/07/11)
  MBD_free:2重振り子(2011/07/06)
  MBDyn:2重振り子(2011/07/05)
  MBDyn:コインのバウンド2(2011/06/28)
  MBDyn:コインのバウンド(2011/06/25)
  MBDynインストール(2011/06/24)
  プロペラエンジンの回転(2011/01/16)


【デモ】


   
 




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Mac App 申請:アイコン設定

OS X Human Interface Guide の情報に従って.icnsファイルを作成します。
要約するとターミナルで
iconutil -c icns iconsetフォルダのパス
を実行。
できた.icnsファイルをXcodeにてTargetに追加。
InfoにてKey「icon file」を追加してstringで「icon.icns」

また、サンドボックスの設定は
capabilitiesにてApp Sandboxをオンにする。

Xcodeの仕様などが頻繁に変更されるので
検索してもなかなかドンピシャの情報が得られませんでした。


OpenGL + Real Time Multi Body Dynamics

ジョイスティックで、後輪の駆動力とステアリングに入力を与えています。

OpenGL + Real Time Multi Body Dynamics

ジョイスティック入力で動かしています。

OpenGL shadow mapping multi light on texture

マルチテクスチャリングを使用して
テクスチャの上に影を描画しました。
言うは易し。
何とか実装。


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